游戏新闻频道

返回顶部
您的位置: 首页 >游戏新闻 > 《喋血复仇》玩家在高难度平衡设定下频频受挫

《喋血复仇》玩家在高难度平衡设定下频频受挫

2021-10-13

《警匪报仇》的玩家对Turtle Rock的这款新的合作射击游戏中高难度关卡的平衡设定并不满意。

《警匪复仇》玩家在高难度均衡原作下频频挫败

《喋血报仇》终于在昨天正式推出,它将自己定位为Valve经典游戏《求生之路》的全新精神继承者。虽然这款游戏在《求生之路》的热衷者社区中获得了广泛的好评,但关于“老兵”和“噩梦”难度的均衡问题仍然不存在激烈的争论。

在《喋血复仇》reddit社区里已经经常出现了帖子辩论类似问题。特别是有些玩家对游戏在噩梦难度设置下生成的类似敌人数量感到反感,发帖者称之为,当面临大量精英变种怪的时候,玩家几乎不可能死掉打通战役关卡。不过这也是帖子中的一个争论点。有些人认为,如果玩家实在噩梦难度玩不了,就应该把难度降至老兵,而跟帖则指出老兵难度也面临着类似于的问题,一波又一波的类似灾变者不会不停地涌向玩家。

《喋血复仇》玩家在高难度均衡设定下频频受挫

很难说开发商Turtle Rock的行动方向是什么。正如一些玩家所认为的那样,在精英噩梦难度下,有些小队已经打完了《警匪报仇》的几个战役,证明了这在技术上是可行的。Turtle Rock是应当在最好的难度下保持近似于为零的通关亲率,还是让游戏中极具挑战性的内容变得更有可能切断?

相关阅读