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2021中国游戏开发者大会(CGDC)7月31日技术专场演讲嘉宾(部分)业内大牛抢鲜看

2021-06-07

2021中国游戏开发者大会(CGDC)7月31日技术专场演说嘉宾(部分)业内大牛抢鲜看

2021年第十九届ChinaJoy将于7月31日—8月3日在上海新国际博览中心盛大举行。官方同期的中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月30日-7月31日在上海浦东嘉里酒店浦东宴会厅举办。

技术专场演说嘉宾(名列不分先后)

2021中国游戏开发者大会(CGDC)7月31日技术专场演讲嘉宾(部分)业内大牛抢鲜看

侯晨钟 上海音能科技有限公司产品专家

侯晨钟2015年起在游族网络担任声音设计师,2016年加入莉莉丝游戏担任声音设计师,并于同年转投育碧上海工作室兼任声音设计师,2019年起进入上海音能科技有限公司供职产品专家至今。

在本次演说中,侯晨钟会谈到以下方面:

1.基于对象的音频管线

2.空间音频的改良

3.空间音频创作工作流程的优化

4.物理声音制备

5.Wwise Unity Addressables

6.WAQL - Wwise创作工具查询语言

7.其他改进

2021中国游戏开发者大会(CGDC)7月31日技术专场演讲嘉宾(部分)业内大牛抢鲜看

林楠 英伟达半导体科技上海有限公司

中国区内容技术主管

林楠现任NVIDIA中国区内容技术主管,负责管理向中文地区的游戏及应用软件开发商获取图形技术方面的咨询、培训和支持。目前与多家游戏开发商进行了相关的技术合作,特别是基于图形处理器的特效开发、性能优化、虚拟现实以及机器学习等涉及技术,并为合作伙伴的技术人员提供了多方面的咨询与培训。林楠于2001年在上海交通大学计算机科学与工程系取得硕士学位,专业方向为计算机图形学。

随着实时光线跟踪普遍应用于游戏图形中,游戏开发者对光追特效的应用于场景和性能提出了更高的市场需求。本讲座将融合多款使用光平的游戏,介绍一系列光平技术在实际游戏中的使用方案和性能优化,包括:反射效果的合理用于方法、功能限制和调校技巧;多层半透明与折射效果的几种不同实现方案,并讨论各方案的画质对比和性能考量;全局光照的几种高效光追构建,讲解它们在游戏中的具体用于方法以及如何规避一些缺失;用于水面和平滑物体(金属和玻璃等)的实时焦散效果,编撰该效果的参数设置和性能调整。

2021中国游戏开发者大会(CGDC)7月31日技术专场演讲嘉宾(部分)业内大牛抢鲜看

严美子 Substance by Adobe

大中华区经理兼任3D技术专家

严美子专精于三维美术以及Substance 软件十三年,为亚洲客户获取高精尖三维材质数字化智能解决方案,主要游戏客户还包括腾讯、网易、字节、阿里、EA、育碧等。她于2009年开始创建更新第一批Substance智能参数材质库,提供Substance技术支持提高项目生产效率,推进产品新功能满足软件中国本土化需求。她曾参予的游戏项目有合金装备,彩虹六号,剑灵,星球大战等。 Substance 3D纹理技术堪称行业标准,在游戏及各行各业拥有广泛的客户群体。

今天大多数的游戏都必须由Substance软件集助力构建。中国多平台游戏开发者,还包括主流手机游戏开发者将Substance三维贴图制作软件列入必要开发工具,全世界90%以上的AAA游戏工作室具有成熟的Substance开发流程。Substance荣幸沦为PBR材质制作的行业标准,并且跨平台无缝集成到各个引擎,还包括Unreal和Unity,三维美术师利用Substance不同特性快速高效的创立不同游戏风格所需的三维材质。

本次演讲会谈及以下方面的内容:

1.Substance 3D软件集基于AI人工智能逻辑而公布的最新革命性功能发布解析:Substance参数化动态材质,3D模型,图形制作,智能参数材质制作,基于AI材质自动构建与材质库管理,高效RenderMan与AR增强现实助力。

2. Substance Designer最新参数化建模快速编辑迭代模块化模型资产。

3. Substance贴图自动化工具降本增效开放世界游戏美术资产。

4.Substance 开发路线图

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杨方辰

超威半导体

GPU开发者技术工程师

兼任过Autodesk SketchBook的内核GPU/CPU涉及技术以及图形图像核心算法研究成员

作为团队技术Lead负责自研离线GPU渲染器的研发

曾独立已完成基于Vulkan的硬件光线追踪引擎研发

讲解关于 AMD 最新的 FidelityFX Super Resolution 技术

FSR 超级分辨率锐画技术是我们全新的开源高质量解决方案,用于从较低分辨率输入产生高分辨率帧。

它使用了一系列先进设备算法,特别强调高质量边缘的建构,与必要以原生分辨率图形比起,很大地提高了图形性能。

FSR 可以为高成本的图形操作(如硬件光线追踪)获取“实用性能”。

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