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原神2.1雷电将军技能机制与战斗天赋怎么加点

2021-10-07

原神2.1雷电将军技能机制与战斗天赋怎么加点?雷电将军是原神2.1版本新的发售的雷系输入角色,那么雷电将军的技能有哪些机制?下面带来原神2.1雷电将军技能机制与战斗天赋加点参照,一起来想到吧。

技能机制与战斗天赋加点参考

一:定位&基础属性

1.定位

1.定位:大招增伤型充电宝

2.玩法:抢战技(提高全队大招伤害,持续挂雷)、大招速切(全队回复元素能量、短期愈演愈烈输出)

3.配队思路:

1.主C流:影+万叶+九条+钟离(班尼特),影+行秋+香菱+钟离(班尼特)

2.辅助流:优菈(绫华/魈/胡桃/公子)+影+(主 C御用拐)+(盾奶位)

2.通晓流:存在既合理(不予评价)

4.同类对比:下位替代雷主(充能)

2.基础属性(三围)

1.突破属性:充能效率

90级132%的充能效率加上充能沙漏的51.8%,

保底充能效率:183.8%,其他充能效率来源:充能武器、圣遗物副词条

2.基础攻击力:第4(反击杯收益高的原因之一)

3.基础生命、防御力:第10、第8(生存能力中等)

二:天赋技能分析

1.普攻A

1.段数:5段反击6次损害

2.重击:上挑(半月斩),消耗25体力(无法击飞,只能击溃小型敌人)

3.分析:空战中基本用将近影打普攻(类似于钟离),大招的梦想一心为大招损害,受普攻的技能倍率影响

4.结论:不用浪费资源升级普攻,维持1级即可(真爱党、强迫症、资源丰富者可无视)

2.战技E

1.技能讲解:划一刀,开雷眼

1.对敌人导致损害时,雷眼协同反击导致范围雷伤(展现出为雷斩杀,实乃圆型范围)

2.每个队伍的雷眼每0.9秒至多展开一次攻击

3.队伍中自己角色以外的角色启动时雷眼攻击只有20%伤害(多人联机时,你给队友开的雷眼只有 20%损害,自己队伍中的其他启动时雷眼协同反击是100%伤害)

4.雷眼持续期间,基于元素愈演愈烈能量提高大招损害,每点元素能量0.3%(9级封顶)(增伤区间同元素伤害,为加伤,会被元素伤害溶解)

2.战技CD:25秒持续,10秒加热(正常情况下,雷眼都可以全程覆盖)

3.产球:第一刀和雷眼造成伤害,每次50%概率生产量一颗雷元素微粒

4.元素附着:很弱雷9.5秒吸附,第一刀与雷眼**(可以连续打出两段吸附),雷眼元素吸附满足2.5秒CD计时器(对单个鬼,雷眼不能每次攻击都吸附雷元素,第一次雷附着2.5秒后才可以进行第二次附着)

5.是否快照机制:否(雷眼伤害由影当前面板要求)

6.判断范围:最大射程800米,弓箭最大飞行中距离也为800米左右(甘雨等弓箭手攻击远处敌人可以启动时雷眼)

7.细节分析:

1.破免伤元素盾时(深渊法师、使徒、咏者、史莱姆、无相火等元素盾和牛头人、QQ人物理盾),不能启动时雷眼协同攻击(因为没有造成伤害),斩愚人众等减伤盾时,可以触发雷眼

2.钟离岩柱、奥兹、莫娜等召唤物可以触发雷眼反击,神里Q、温迪Q等抢技能可以触发雷眼攻击

3.四个影大世界组队时,只有1个人的战技生效,后手释放覆盖先手,伤害以后手不尽相同(每个队伍的雷眼每0.9秒至多进行一次攻击)

4.雷眼不能增加魈的大招伤害(因为魈的大讨归属于buff类技能,本身没损害,只是提高普攻、重击、行踪损害)

5.雷眼可以实时提升行秋(不锁住面板)和香菱(锁住面板)大招的伤害(新问题:雷眼的大招加伤属于哪个区间)

6.雷眼可以提高影的大讨损害(因为梦想一心的普攻伤害属于大讨损害)

8.对比同类技能:阿贝多、皇女

3.大招Q

1.技能介绍:拔出梦想一刀范围雷伤,转入7秒梦想一心状态

1.梦想一心:

1.雷转化(不能被覆盖,eg:重云E、班尼特Q)

2.攻击为全队完全恢复能量,至多每秒1次最多5次【受大招等级,元素充能效率(固有天赋2)影响】

3.抗打断能力提升(目前样子没有能停下来该霸体的怪物技能,抗打断效果等同于护盾)

4.免疫系统感电伤害

5.梦想一心下的攻击归属于元素爆伤损害(可以享用宗室套、绝缘套的加成反应,不吃角斗套、追忆套、流星套的普攻、重击、下落反击加成反应)

6.梦想一心的效果在影退场时中止(退场:死亡、转换角色)

2.诸愿百眼之轮:

1.队友获释大招为影积累愿力,至多60层(影10级大讨封顶,每点元素能力0.2层)

2.因应固有天赋1:队伍中附近的角色取得元素晶球/微粒时,不会为雷神积攒2层“愿力“ ,每3秒最多一次(影也可以自己给自己扣愿力)

3.愿力层数表明:

4.愿力层数刷新:从大世界转入副本、再次挑战、深渊层数变换,愿力层数刷新为0层

5.愿力加成:10级大招每层愿力提供7%(梦想一刀)/1.31%(梦想一心)攻击力(减少技能倍率,不会直接加成到面板上,所以雷眼的伤害并会减少)

3.CD、能量:18秒冷却,90能量(90能量看起来很多,实际上90能量可以获得更多的雷眼增伤,影200%起步的元素充能效率令大招的压力很大减轻)

4.梦想一心反击模组:5次平A,重击次元斩杀(AOE范围攻击),有行踪攻击(与绫华相似,不过影的反击范围更大,压制力更强)

5.大招特效:辫子闪烁时,回应梦想一心状态(开战技时,辫子也会发光一会)

2.元素附着:梦想一刀强雷12秒附着,梦想一心弱雷9.5秒附着,平A重击共享一套元素吸附CD(2.5秒计时器,3hit计数器)

3.否快照机制:否,(由影当前面板决定)

4.能量槽否瞄准:不锁住(梦想一心期间可以完全恢复元素能量)

5.判断范围/索敌:梦想一刀方向索敌、重击次元斩杀(可以打到温迪风眼的怪物)

6.输出循环:

1.对群:(A重+闪)×5【代价:消耗(20+18)×5=190体力】

2.对单:两套5A,最后A+重击

7.细节补充:

1.大招可以给影自己完全恢复能量

2.影翻招瞬间消耗当前所有愿力获得技能倍率加成,其后利用固有天赋1为自己积累下一次的愿力

4.固有天赋1:积累愿力

1.天赋讲解:队伍中其他角色取得元素晶球/微粒时,不会为雷神积累2层“愿力“ ,每3秒最多一次。(包括影)

2.产球方式:角色获释战技;怪物半血和被斩杀

5.固有天赋2:充能效率转化成

1.天赋讲解:基于充能效率多达100%的部分,每多出1%可以为梦想一心状态获取的元素能量完全恢复提升0.6%;雷伤提升0.4%

eg:当雷神充能效率为200%时,大招最多为每个队友恢复(20)能量;和影自身40%雷伤加成(会根据充能效率,必要反映在面板上)

2.应用:充能效率收益低,沙漏带上充能,副词条歪充能多的可以给雷神,充能枪给雷神都不俗

6.固有天赋3:勤俭持家

1.天赋介绍:突破单手剑和长枪时,消耗摩拉减少50%

2.效果展示

7.隐蔽天赋:不会吃饭

8.战斗天赋加点(个人推荐)

普攻:1级

战技:9级

大招:10级

否有一点用皇冠:每个人的衡量标准有所不同,我不能说这是我的选择。各位根据自己的情况选择

标签 原神 冒险
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