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《魔兽世界》H拉斯塔哈大王通关攻略

2019-01-12

魔兽世界8.1达萨罗之战有很多BOSS,例如拉斯塔哈大王正是当中之一。而英雄拉斯塔哈大王比普通难度更上一个档次。那么H拉斯塔哈大王怎么打呢?下面就为大家带给魔兽世界H拉斯塔哈大王通关进击。

达萨罗之战英雄拉斯塔哈大王

这个BOSS的流程是酱紫的:

P1

场上有大王和它的三个小弟。

四个目标都可以打,打大王的损害不会由三个小弟平摊

打死三个小弟转入P2。

P2

场上有大王和邦桑迪

邦桑迪无敌,只能打大王

把大王打到60%血进入P3

P3

邦桑迪把一半人拉入内场,另一半人在外场面对大王和三个召唤怪

内场的人可以通过场上很多的小门返回外场,但是会A外场。外场的人进不了内场

内场的人必须把邦桑迪碰到50%血转入P4

P4

邦桑迪跑了,场上只剩大王

所有人返回外场把大王打死

阶段一:拜达拉荣誉卫兵

场上有大王和它的三个小弟,打伤三个小弟进入P2

灵魂链接

将拉斯塔哈的灵魂与他的盟友绑定,吸收接到的所有损害,并将损害平均分配转移给盟友。

P1 打大王的损害不会平摊给它的三个小弟

炽焰引爆(坦克预警)

拉斯塔哈大王向敌人引导火焰,每 1 秒导致56, 179 点火焰伤害,持续 5 秒。当引领完结时,目标爆炸,对所有敌人导致128, 410 点火焰损害。该损害会随着主目标与拉斯塔哈大王之间的距离而波动。

点当前坦的技能,每25S左右施放一次

坦克被点名之后,跑的越远,A全团的损害越低

蟾蜍之疫

拉斯塔哈大王释放出来一群向前跳的巨大蟾蜍并留给毒液池,对车站在池中的任何人每秒造成19, 299 点自然伤害并使其移动速度减少30%。

如果蟾蜍触碰到任何人,则会发生爆炸,对 5 码范围内的所有人每1. 5 秒导致19, 262 点损害,持续 21 秒。此效果可变换。

这个技能在P1 每 20 秒左右点一次,P2 每分钟点一次

这个技能一定点在大王面朝向的方向(如下图)

在测试中我们团的坦克把大王拉的面对墙壁,其他人防止站在大王的正面,这样就不需要特别去躲这个技能了,蟾蜍留给的绿水也会影响年中的场地

巨蛇图腾

生产一个巨蛇图腾,对附近的敌人投掷蛇焰吐息。

巨蛇图腾仅在P1 有,每30S召唤一个。

这个技能到了P2 不会自动消失,所以不必浪费DPS去转火。

每翻一个巨蛇图腾,坦克把怪拉离图腾的喷火范围即可

圣武士扎兰

净化之印

施法者升空一束追踪目标玩家的神圣光束,光束不会在地面留给痕迹并对进入其中的玩家每秒造成24, 077 点光辉伤害

这个技能起手8S点第一次,之后每25S左右点一次

它不会随机点一个玩家,然后平这个玩家 5 秒。

被点名的人注意不要把光束带上进人群

斩城者洛卡

流星飞跃(灭团技)

破城者洛卡跳向一个目标,对 8 码范围内的所有敌人造成729, 717 点自然伤害。

随后破城者洛卡会立即施放重压冲刺。

这个技能是一个二重跳跃。首先斩城者会点一个随机目标跳跃一次,然后再跳返当前坦方位

第一跳是由 8 字节内的人承担72W自然损害,第二跳跃是 8 字节内的人每人3W物理伤害

由于 23 人H难度下第二跳的伤害不痛,所以我们在测试中的处理方式比较简单粗暴,被点名的人直接跑到近战脚下子集全团软吃两跳跃伤害;如果近战人数足够,也可以只由近战和坦克软不吃,奶萨递个LINK

另外被点名的第一跳是自然损害,免疫系统职业可以过来开技能单不吃第一跳跃,也可以由防骑给被点名的人魔免单不吃

重压跳跃

破城者洛卡跳跃向威胁值最高的目标,对 8 码范围内造成32, 102 点物理伤害。

猎头者加尔瓦纳

轻斧投掷

向随机敌人投掷斧头,造成 0 点物理伤害。

轻斧抛掷

轻伤词缀的不叠层版,必须治疗点刷

向随机敌人投掷斧头,造成80, 226 点物理伤害,之后每1. 5 秒造成32, 118 点物理伤害,直至被化疗至仅次于血量的90%以上。

第二阶段:邦桑迪的契约(坦克预警)

打伤大王的三个小弟后,邦桑迪不会重新加入战斗,此时场上有大王和邦桑迪

我们必须把大王奠定60%血才不会进入P3

炽焰引爆(坦克预警)

拉斯塔哈大王向敌人引导火焰,每 1 秒造成56, 179 点火焰损害,持续 5 秒。当引导完结时,目标发生爆炸,对所有敌人导致128, 410 点火焰伤害。该伤害不会随着主目标与拉斯塔哈大王之间的距离而衰减。

同P1 不再重复介绍

必须留意的是,由于P2 邦桑迪和大王分别纳在左右半场,化疗们一般会选择车站在比较靠中场的位置方便刷两个坦

跑线的坦克注意是往场地中间跑完,而不要往半场越跑越偏,化疗不会特不到

赤焰瘟疫

拉斯塔哈大王升空火焰弹幕,导致35, 288 点火焰伤害,并将火焰灌入到目标身上,持续 2 秒。效果结束后,目标会向 8 码范围内的盟友发射火焰弹幕。只要目标能被打中,这个弹幕就不会持续扩散。

每 22 秒左右,BOSS就会点 3 个人赤焰瘟疫

这个传染的反应时间只有2S,所以建议整个P2 都集中站位

僵尸尘图腾

生产一个僵尸尘图腾,它不会控制两名敌人以后被摧毁。

必须DPS们优先转火砍掉

巫毒娃娃

生产一个巫毒人偶,与附近的一个玩家连结,将其所受伤害的100%读取玩家身上。

我没留意到这个技能囧

邦桑迪

无息

吸收受到的所有损害。

P2 邦桑迪无敌, DPS们应当只打大王

死亡光环

邦桑迪散发出丧生的气息,每 3 秒对 30 码范围内的所有敌人产生一次寂灭衰败。寂灭凋零每 3 秒造成1, 606 点暗影伤害。

由于这个技能的存在,整个P2 我们需要把邦桑迪和大王分开坦在左右半场,距离 30 码以上

邦桑迪这一侧只安排一个坦克扛住,大团在大王这一侧分散

邦桑迪坦的层数叠高了,必须适时决定换坦

死亡之抚(灭团技)(坦克预警)

施法者将死亡领域与他的目标链接,造成48, 178 点暗影损害并吸取所有受到的治疗效果,持续 5 秒。

这个技能是随机严厉批评的。但是由于P2 邦桑迪的半场只有一个坦克,所以这个技能只不会点在邦桑迪坦的身上

巫毒娃娃(最重要)

制造一个巫毒娃娃与最近的一名玩家初始化,复制它受到的所有损害给玩家。

痛苦的灵魂

拉斯塔哈大王召唤出一群灵魂,对所有敌人导致56, 179 点初始暗影伤害,随后每 2 秒导致12, 841 点暗影伤害,持续 8 秒。

这个技能我也没有注意到囧

死亡之门(最重要)

将一块来自死者之境的碎片嵌入目标体内,每 2 秒导致24, 077 点暗影伤害,持续 8 秒。效果完结时,在目标所在位置产生一道死亡裂隙。

邦桑迪每30S点一次名,每次点一个人

被点名的人会被上 8 秒的DOT,DOT完结后,这个人的当前方位不会生成一个小门。

另外由于P3 内场的小黑圈会通过门 移往到外场,被点名的人请尽量把门靠角落靠墙敲

第三阶段:踏入死亡之境

由于测试时间受限,P3 和P4 的很多技能森林都没有看见

我在油管上去找了个法师的斩杀视角视频,尽量补全大部分技能的GIF,给大家做个大致的讲解

邦桑迪的恩泽

邦桑迪向拉斯卡哈大王注入一部分洛阿的力量,每 15 秒使他造成的伤害提升2%,此效果可堆叠。

当大王的血量下了60%,邦桑迪会给大王上一个叫做“邦桑迪的恩泽”的BUFF,并把半团人拉入内场陪伴它玩,半团人留在外场陪伴大王玩游戏

这个BUFF可以指出是一个软阴沉机制,大王每15S会增伤2%,直到我们团灭亡或者它被击杀

我们在测试中不理解拉人的机制,几次打入P3 都由于所有坦克被拉入内场,导致外场瓦解团灭,最后发现它就是拉离它最近的那半团人囧

僵尸尘图腾

制造一个僵尸尘图腾,它不会掌控两名敌人以后被摧毁。

外场的技能,同P2

丧生之门

将一块来自死者之境的碎片嵌入目标体内,每 2 秒造成24, 077 点暗影损害,持续 8 秒。效果结束时,在目标所在位置产生一道丧生裂隙。

外场的技能,同P2

丧生裂隙

生产一道相连生者与死者之境的传送门。在死者之境踏入裂隙会清除身上所有寂灭衰败的层数,并在生者之境导致凋萎愈演愈烈。

所有认识到死亡裂隙的恐惧收成都会转移到生者之境。

P3 被拉进内场的人可以通过踩一下小门消掉身上的寂灭凋零层数,消的同时会AOE外场

由于测试时间受限,这个AOE损害的数值,和摔门人身上的层数是否有关,无法确认

另外由于森林几次P3 都被点在内场,所以没看见 被门转移到外场的 小黑圈是怎样的情况

找的那个法师击杀视频里,他整个P3 就没小黑圈这个技能,我也是一脸懵逼,总感觉我们测量的不是一个难度下的BOSS

邦桑迪

丧生之抚

施法者将死亡领域与他的目标链接,导致48, 178 点暗影损害并吸取所有受到的化疗效果,持续 5 秒。

内场技能,P3 的丧生之抚每4S不会随机点一个内场的玩家

被点名的人头上有一个特别明显的红色箭头,刷血无效

必然挚爱(灭团技)

邦桑迪在他身边生产一片死亡之境,并更有所有敌人到他身边。

丧生之境可以消除玩家的灵魂,立即杀掉他。

在地城手册上,这个技能是邦桑迪的;然而在测试中,我们发现邦桑迪和大王都施放过这个技能

所以这是个外场和内场都有的技能,全场吹风把玩家吹向BOSS所在位置

恐惧收成

来自死者之境的碎片散射出有一道丧生能量的涟漪,对影响范围内所有目标每秒导致48, 178 点暗影伤害。

内场技能,邦桑迪把半团人纳入内场后,会在下图的两个角落敲两个球,并以这两个球为中心不停向外扩散小黑圈

内场的人留意抓住脚下即可

另外,分辨率徵的太低,小黑圈不会不太明显。。我的右图是截图后调高调亮了40%

赤焰瘟疫

拉斯塔哈大王发射火焰弹幕,造成35, 288 点火焰伤害,并将火焰灌入到目标身上,持续 2 秒。效果结束后,目标不会向 8 码范围内的盟友升空火焰弹幕。只要目标能被击中,这个弹幕就不会持续蔓延。

外场技能,同P2

惩戒幻影

P3 外场除了大王,还不会刷三只大怪

灌魔之灵

这个幻影在被杀死时会返回死亡的国度,留下一道死亡裂隙。

死亡裂隙

生产一道相连生者与死者之境的传送门。在死者之境踏进裂隙不会清除身上所有寂灭凋零的层数,并在生者之境造成凋萎爆发。

所有接触到死亡裂隙的恐惧收成都会移往到生者之境。

灭灵箭

向一个敌人升空丧生魔法箭,造成32, 102 点暗影伤害。

邦桑迪之印

惩戒幻影获释致命飞弹,对 4 码范围内的玩家导致80, 256 点暗影损害。

未被吸收的冲击不会启动时邦桑迪的气愤。

鸡蛋的接圈技能, 23 人H难度下每次点两个圈,不是分担伤害所以每个圈只必须车站一个人

无情不朽

施法者对群控免疫。

憎恶幻影

灌魔之灵

这个幻影在被杀死时会返回丧生的国度,留给一道丧生裂隙。

丧生裂隙

暗影碎击

施法者猛击地面,导致96, 307 点暗影损害,并使受到的治疗降低75%,持续 15 秒。

这个反击不会留下一个暗影侵蚀的区域,每5. 2 秒造成19, 299 点暗影伤害,并使受到的所有化疗减少75%。

这个技能读条3S,近战DPS留意看见读条就要躲开狂怒 8 码范围

坦克需要第一时间把狂怒拉出紫色范围

暗影侵蚀

施法者猛击地面,导致96, 307 点暗影伤害,并使受到的治疗减少75%,持续 15 秒。

这个反击不会留给一个暗影风化的区域,每5. 2 秒造成19, 299 点暗影伤害,并使受到的所有治疗降低75%。

无情不朽

施法者对群触免疫。

残杀幻影

灌魔之灵

这个幻影在被杀死时会返回死亡的国度,留给一道丧生裂隙。

死亡裂隙

灭灵箭

向一个敌人升空死亡魔法箭,造成32, 102 点暗影伤害。

死亡探讨

施法者将死亡能量引领至目标身上,每0. 5 秒造成16, 051 点暗影损害,持续 5 秒。只有目标可打断此效果。

这个技能我找了好几个视频都没有看见

周老师在测试的时候讨论过这个技能:“这要是点了会打断的职业怎么办?”然后自答:“这个技能肯定会点会停下来的职业。”十分的有道理!

无情不朽

施法者对群控免疫系统。

第四阶段:无法掌控的力量

当内场的人把邦桑迪打到50%血,邦桑迪会后撤。内场的人会自动返回外场

蟾蜍之疫

拉斯塔哈大王释放出来一群向前跳的极大蟾蜍并留下毒液池,对站在池中的任何人每秒造成19, 299 点自然伤害并使其移动速度降低30%。

如果蟾蜍触碰到任何人,则会发生爆炸,对 5 码范围内的所有人每1. 5 秒造成19, 262 点伤害,持续 21 秒。此效果可叠加。

赤焰瘟疫

拉斯塔哈大王发射火焰弹幕,造成35, 288 点火焰损害,并将火焰灌入到目标身上,持续 2 秒。效果完结后,目标不会向 8 码范围内的盟友发射火焰弹幕。只要目标能被打中,这个弹幕就会持续蔓延。

死亡之门

将一块来自死者之境的碎片映射目标体内,每 2 秒造成24, 077 点暗影损害,持续 8 秒。效果完结时,在目标所在位置产生一道丧生裂隙。

必然归宿

邦桑迪在他身边制造一片丧生之境,并吸引所有敌人到他身边。

丧生之境可以避免玩家的灵魂,立即杀掉他。

大家尽量对boss每个阶段的技能都确切的话,这样更容易一起击杀boss,当然前提大家的装备都达标则容易通关啦。

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