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《复苏的魔女》美术设计大爆料,来看看伊敏瑟伦背后的故事!

2021-04-09

成为魔女,像素奇旅!在《衰退的魔女》世界观原作中,魔女主角不会通过时空来回的能力,转入不同的平行世界冒险,而这些平行世界各有千秋,现在就让小编成给大家带来第二个平行世界——伊敏瑟伦的设计思路,想到他背后的故事!

这个世界是以什么为中心开启设计的?

在剧情原作里,这个世界的守护者掌管万物生长与死亡,因为一场魔力爆发,导致繁盛的都市很快衰落,过分充沛的魔法让居民们开始异变,植物开始可怕生长,因此,一个衰败的魔法之森就诞生了。

美术策划从剧情里迅速提炼了几个关键元素:“魔法森林”,“魔法生物”,“曾经繁华的都市”以及“守护者”

具体了元素之后,我们就开始绘制场景氛围图,由于守护者在剧情中的分量很轻,因此我们设计了【巨木】,来作为该世界的主要标志,同时,也是守护者的睡觉的地方。

《复苏的魔女》美术设计大爆料,来想到伊敏瑟伦背后的故事!

(伊敏瑟伦初期设计图)

在以此为基调上,为了更好展现出场景涉及的素材效果,美术策划绘制了一张横版效果图。然后进行了像素化。

《衰退的魔女》美术设计大爆料,来看看伊敏瑟伦背后的故事!

(横版效果图)

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(像素化之后的全景)

这个场景,也是玩家在进入伊敏瑟伦后的第一个动画,阳光透过茂盛的枝叶太阳光在地面上,林中似乎具有雾气,空中飘散着黯淡的荧光,少女前进着,这是和阴暗的时之塔几乎有所不同的世界。

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美术策划使用了不少元素来让这个森林看上去“不普通”。

从造型上来说,伊敏瑟伦的树木的枝干不会更粗壮,枝叶会更急密集,藤蔓也更加扭曲,常识里比较小的植物(比如蘑菇)也不会显得更加极大,树木的底部不会生长闪烁的水晶矿物;

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从颜色上来说,用色会更加大胆,不会大面积的在植物中用于暗黄色、亮橙色、暗紫色,并提升高光处的亮度,来展现魔法感和不真实感。

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按照设定,伊敏瑟伦曾经也具有繁盛的都市和宫殿,所以除了植被以外,美术策划也必须绘制很多城市遗迹,总体就是围绕“残垣断壁”这个氛围来营造了,通过断倒在地的石柱、残缺不全依稀能看见细致度的拱券、以及建筑上的青苔&藤曼来展现。

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怎么设计魔法森林里的“人”?

在游戏剧情设定中,因为一场灾难,这个世界的大部分人都被魔法侵蚀,变成了魔法生物。

有一部分还能享有自己的意识,但有一部分已经几乎丧失意识,脱离“人类”身份了。

所以在设计的时候,大部分的居民,都没维持人形,主要形态还是昆虫/植物,只有少数,比如祭司“弗莱尔”,还维持着原始的人类形态。

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玩家在这个世界进行冒险的时候,会遇上这些原住民们,并启动时有所不同的剧情和任务,他们是敌也是友,大家可以带着期待进入游戏体验!

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关于《衰退的魔女》

在林中醒来时的魔女,好像已经失去了大部分记忆。只记得一些非常简单的魔法。腰间有一个丰着未知液体的瓶子,似乎有一些事情等待着她去已完成。脑内似乎一直有个声音在呼唤着,是顺从,还是镇压?

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