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《神界:原罪2》终极版各职业强度变化一览

2018-09-04

神界:原罪2这款游戏已经于旋即之前更新到了终极版本,除了减少大量无名岛的剧情之外,还对游戏原有的职业结构进行了一定的调整,对各种职业玩法都进行了一定程度上的削弱与增强,如果你还用老版本的思维展开游戏,那就赶快来了解一下最新的变化吧。

《神界:原罪2》终极版各职业强度变化一览

一、平a系:

双手战:输入一样暴力,暴击率小削不痛不痒,但是压制由原来150%伤害倍率变为了125%伤害倍率并且还要3sp就很难受了,不过五连伤害略有强化由原版250%伤害变为了300%,所以想打输入就五连想控制就压制

不过吐槽一下,战术难度双手战皮真的质地,摸两下就死了仇恨还巨高,如果触不住人可能直接嗝屁

力量剑盾:飞盾削了触须没削,想要打伤害更难了,不过却有了奶人流的新套路毕竟治疗法术不不受化疗影响,特别还有一把100%腐朽独特单手剑,相对还是能玩的,毕竟战术难度怪的伤害控不住人也会被一碰杀

贼:说贼质地的……现在战术难度双手和贼一样脆了不点恶臭都是一摸死,甲?不不存在的直接就被打死了感觉全队玻璃炮都没有区别

说正事,贼技能基本都没动,不过五连伤害提高到了325%仍然比战士低25%,刀扇在某些boss战有奇效谁用谁告诉,可惜的是3sp大讨依旧没有强化(不过相对战争的压制不告诉多良心)总算可以用了不过还是引荐不用,五连刀扇就够了

弓弩手:爸爸还是爸爸,点了恶臭后依旧可以安心后排输入,想贼双手点了一样容易不吃对面法术凉凉,输出依旧很高,在不卡元素箭头bug情况下依旧是战士队输入之王,保命输入仍然一流,围捕射击伤害略有提升,3ap140%倍率潜行+50%伤害,狙击加伤没卵用不过140%伤害倒是可以弄死那些2箭浪费一箭不死的人不过还是不如弹幕箭。两个大讨每支箭伤害由50%削到了40%(一削去再削真惨),不过其他技能基本没改照样平a之王(不卡元素箭头情况下)

双持:渣渣依旧是渣渣,不说明(邪教除外)

二、法系:

地法师:版本之子,没有任何巩固,法师中的爸爸,甚至审问的修改造成地法师一跃登上法系神坛不过暂时拷问有不加回合的bug有点受伤(地召唤减了1ap没什么影响)特别是终极版魔甲巩固抗性减少,个人暂时指出最弱职业就这个了有输入有控制有存活

气法师:依旧高贵,不过雷暴损害斧头了一半真的很难过,并且依旧没解决难专一的问题。好在超导依旧变态,玩法没什么大区别(现在雷暴伤害倍率是200%同超导,伤害低了不过还是可以用于多淘汰赛控制)

火法师:同样,拷问与自燃的加强导致火法瞬间到了和气法同等级的地位,快速亲和,高受伤低背叛,并且火星流依旧没削是不是很变态,惜没掌控,火鞭伤害有所提高也算可以用了还带上个硬控。火雨伤害减少了20%不痛不痒(最中心的人25个球一般可以吃到15个左右损害大约三个火球法术算上ap不亏不赚到)留意自燃降15%火抗,审问对输出很有协助

:依旧菜,只能打辅助,建议和死灵融合毒奶输出

死灵:毒奶流崛起让死灵前期可玩,不过还是比较水毕竟技能较少打非亡灵要破甲才能腐朽本身输出技输出也不够也就尸爆能看但是要先队友杀人后期由于削去了血风暴(大削,伤害直接砍了一半)和恶鬼,再再加物甲大涨,原来10ap四连已经不能必要结束战斗了,最多秒个脆皮,不过破甲还是够的,可以先来愈演愈烈一波然后给战士控制,还是不错的,觉得不行搬尸体来群体尸爆输出照样变态不过目前找到个小bug,炸了的尸体仍然可以恶魔肿尸,1ap前中期算个不错的小aoe

召唤:附魔强化图腾强化恶魔现在能肉能输出,不比原版后期疲软,特别是战术难度,个人认为比双手输出稳,还不吃装备,最重要是肉不容易猝死,讨厌恶魔的同学可以去玩了

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