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《地平线:西之绝境》大量细节公开 战斗、攀爬、游泳等

2021-10-25

Guerrilla在其开发人员部落格系列第二篇文章中,深入探讨关于扮演亚萝伊在游戏中出生入死的大小细节,我们一起理解一下。

《地平线:西之绝境》大量细节公开发表 战斗、爬上、游泳等

《地平线:西之绝境》全新展示:

社群负责人

《地平线:西之绝境》的开放世界真正让人玩游戏得尽兴,大吐过瘾——骑上你最信赖的衝撞者在荒野中飞驰,将鬱鬱葱葱的环境和生意盎然的聚落尽收眼底。亲吻你的猎人魂,偷偷潜入土匪营,悄无声息地撂倒敌人,并阻挠他们任何寻求提供支援的方法。或是攀上最高峰,俯瞰雄伟美景并窥视神祕古老世界的秘密……

我们即将发售的续作《地平线西域禁地》(Horizon Forbidden West)沿袭亚萝伊的紧凑动作冒险,仍然秉承彰显玩家充分自由的原则,并以此为创作基础。事实上,Guerrilla团队所重视的就是为玩家提供更多探索和体验游戏世界的方式。

请注意,本文包括《地平线:西之绝境》及其故事情节部分剧透。

穿过西域禁地

大家可以从实机游玩预告片中看见亚萝伊在西域禁地裡所使用的各种新道具。“我们在《地平线:西之绝境》既定的基础上添加了几种新的移动方式,”Guerrilla首席系统设计师David McMullen表示:“亚萝伊可以在大块岩石地形上权利攀爬、穿过;有更多的机器类型可供坐骑;钩索点遍佈整个环境,想要灵活展开横向穿过不成问题;水下游泳方式为探索开闢了全新的境界;利用盾翼滑翔最能饱览《地平线 西域禁地》世界的美艳景色,更不用说这是快速从高空迫降的一大神技!”

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在更深入探讨这些新机制之前,David将分享一些看法,是关于开发过程、随之而来的挑战,以及为何团队不会以提升玩家在亚萝伊的全程冒险中可享有的权利程度为目标。

“我们在穿越设计上的决策始终是用于提高玩家与周围世界的动态互动性,这可以是彰显玩家用于像拉钩发射器这类道具来操控和毁坏其环境的能力;或在利用盾翼时使出拉钩飞跃来启动滑翔,以便从上方突袭。最令人兴奋的是我们让新旧机制回转配合,提供丰富多样的动态方式来应付各种情况。”

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“这大量多元的新选项对于思索如何设计关卡包含挑战。我们必须怀让玩家比我们更聪明,会利用招式或道具,以巧妙和令人意想不到的方式越过我们的挑战。穿越难题的求解不再非黑即白,我们鼓励玩家尝试新的道具,享用探索的体验。不论个人游玩风格或技能、否体验过《地平线:西之绝境》,本作都具备适当的各种挑战性。”

当然,PlayStation 5的新功能无疑带给另一个令人兴奋的挑战。缘故《地平线 西域禁地》从一开始就是针对PS4和PS5双平台展开研发和发售,后者主机仍有一些独家亮点有一点玩家期望。

“DualSense无线控制器在我们整个机制中都佔有最重要地位,”David回应:“从推木箱时地上的碎石摩擦,到使用拉钩发射器时类似解开绞盘的的手感,都会在拉动时感受到自适应扳机增大的张力!我们还扩大了触觉层面,不仅让游玩体验更非常丰富,也对身处亚萝伊的世界更有沉浸于感。这些错综复杂的触感诸如进入隐身草时会感受到长草从身边拂过,或是弓拉到仅次于时从自适应扳机感受到的振动响声。我们甚至不会玩家不再感觉到自适应板机的阻力,来提醒他们弹药耗尽了。”

沉浸式探寻

我们的Horizon社群青睐发掘新区域和爬上高望远点,迄今已共享了许多各自在游戏内的冒险经历影像、影片和回想!David提及,这种程度的沉浸式探寻自然是Guerrilla团队在开发续作时铭记于心的重点。

“《地平线 西域禁地》裡的权利攀爬系统是特别令其我们感到激动的众多功能,它让我们能够以无法在《地平线:西之绝境》实现的方式,将大块大块的地形制作成可供爬上(只要是在视觉上和故事情节上都合理),这些地区的岩石表面不必再藉助部落抓握点 ,皆可自由攀爬!”

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“另一个新的特色是高拱顶穿越机制 ,基本上它需要让亚萝伊上升到任何有向上拉高空间的可冲刺物体上,再结合自由攀爬的能力,同时追加环境中的钩索,大大提高了探寻的潜能。”

在《地平线西域禁地》实机游玩预告片中揭发过另外两个令粉丝和Guerrilla成员都深感十分激动的亮点,就是先前提到过的拉钩发射器和盾翼:这两者都是亚萝伊可运用的新道具,需要协助她在探寻西域和面对无法避免的战斗时,动作更很快灵活。

“拉钩发射器是一个具备两种独立国家功能的机械腕式装置,”David说明:“第一个功能是钩索机制,需要玩家轻鬆很快地攀升环境,为玩家的道具包获取灵活的穿过/脱逃选项。用于钩索时,玩家可以将其扔到空中启动升空,再抓住较高的引人注目物、进行射箭、滑翔、从上方向下突击或是再拉钩到更远的点。”

“拉钩发射器的第二个功能是绞盘,这代表玩家可以灵活地操控、移动和毁坏环境中的物体,像是从引人注目物推入隐藏的战利品箱,或是斩洞开闢新爬上路径。”

“盾翼一直是团队的最爱,它不仅为从矮小艰苦的上升带来最爽快的回程方式,画面也最为美丽!这个道具极为好用,在于垂直性的大幅提高,令其从高处原路回到比上升时重鬆许多。”

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“希望玩家会讨厌这种程度的权利,还有各种新游戏玩法、战斗和探寻机会。盾翼与战斗内外多种其他机制都极致融合,看起来降落在坐骑上、飞索大回转、从高空突袭等技能……”

壮观却危险的边境

虽然探索和环游世界乍看之下相当风光明媚,西域禁地终究危机四伏,亚萝伊有许多未知的敌手和一大群新的机器生物要对付。偶然撞见敌方基地或遇到气愤的撼牙兽时,享有适合的武器、弹药和技能十分重要……

和穿越机制相同,以玩家在对外开放世界中的权利和选择作为原则,之后在《地平线:西之绝境》的基础上进一步发展战斗设计也同样重要。透过新的战斗机制、敌人类型和武器变化等等,玩家能轻易对危险情势进行评估,再自由选择要如何转入战斗场景,之后还能主动大力地在战术之间展开切换。

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Guerrilla的首席战斗设计师Dennis Zopfi分享了团队是如何在《地平线 西域禁地》中拓展其主要功能。“影响我们所有战斗决策的重点之一是减少玩家的选择,这一点在各方面都限于:近战、武器、造型、技能和其他新机制。我们希望赋予玩家更多道具、深度和对话可尝试。”

“在《地平线 西域禁地》裡有一个全新的概念是工作台,让玩家可以在那裡为武器和造型进行升级与增强。这不会关卡新的辅助能力、改造栏位、技能,并为玩家提供更大程度的自订范围、抗性和新的能力!”

技能树根是另一个升级亚萝伊能力的方式。“在《地平线:西之绝境》裡,玩家升级时会购买关卡技能,”Dennis说明:“虽然续作仍保有该原则,但我们新的设计技能树根,减少了成长路径和技能。在技能树根之内,每项技能还不会跟已装备于造型上、或必须在其上解锁的技能相辅相成。”

假如你阅读过我们前一篇关于亚萝伊的文章[LINK],就会知道角色开发涉及多个团队参与,而其中“战斗”团队对亚萝伊的演化更是功不可没。

Dennis表示同意:“我们总是从角色开始,去构思想要让玩家在游玩过程中对该角色产生什麽样的观感。以亚萝伊的例子来说,这意指著诸如聪慧、迅速、灵活、精准和足智多谋等特质;而我们则是要负责将这些转化带入游戏机制当中。当然,既然已经发售了《地平线:西之绝境》,我们就有一定的基础可著手,所以对于《地平线 西域禁地》,我们著眼的是在那裡强化这些特质,或是还可以添加些什麽。直接的有看起来射击和近战等战斗机制,间接的也有诸如技能、造型、升级和武器技术等。这在设计上是一个很好的挑战,可以让所有幕后系统在同一个引擎内共同合作。”

新武器和道具

自《地平线:西之绝境》以来,取得演化发展的不单只有亚萝伊。西域禁地是一个壮丽却危险的边境,有许多神祕的威胁在等候看似亚萝伊。这为Dennis和团队创造了另一个目标,必须保证她不具备适合的武器和道具来应付这些战斗。

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“我们期望更紧密地结合近战和远距战斗,”Dennis表示:“亚萝伊并不是用于蛮力的角色,因此我们不会要玩家在近战和远距之间转换,在接近根本性关键时刻使出亚萝伊精准的射箭技能。像这样的一个新技能实例是共振器愈演愈烈,利用近战攻击为长矛充能,完全充满著时,就可以对敌人施放能量(不分人类或机器),再补上弹药抛掷,导致根本性损害爆炸!”

“再来是勇气浪潮技能,总计12种,各自代表一种强化战力的特定方法。玩家可以利用技能树以技能点数来关卡升级,每一种勇气浪潮都有三个等级:等级越高,充能时间越宽,但攻击力也越强大。”

“在实机游玩预告片中可看见这个等级以紫条表明:透过像击中敌人弱点或移除元件等技术性动作,可以获得更多勇气(为紫条充能)。在影片中,可以看见亚萝伊对身材矮小的提那科战士施展放射炸开。”

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“奖励进入近战状态的玩家也很重要,毕竟如此附近敌人是极危险的,特别当敌人是机器!但只要你技术够熟练且大胆,还是可以透过这些新功能造成相当不俗的损害,只是要小心点!”

“除了这些对战,还需要另一个等级的战斗技能,因为现在有些敌方阵营可以骑乘机器。据Dennis声称,玩家需要密切注意敌方坐骑与骑士。”

“在《地平线:西之绝境》裡,与机器和人形敌人的激战都是分离的,它们不曾真正以群体的方式来对付亚萝伊。在《地平线 西域禁地》的世界裡就不同了,这裡危险更大、有更多敌方阵营和机器,而它们现在不会联结成群共同战斗,这对我们的英雄和玩家构成了真正的挑战。”

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“说道到骑乘战斗,玩家必须随机应变,决定先解决掉谁,又是以哪种方式最为有效地。人类敌人能施展的武器、反击和能力是机器所没的,反之亦然。所以当他们在这些对战中彼此截长补短时,你可要当心了!”

在实机游玩预告片中,可看见亚萝伊有大量新武器可供使用。其中大家所熟悉的有猎人刀、神射弓,当然还有爆破弹弓也一併回归,但也有许多新武器有一点玩家尝试。

“我们对《地平线 西域禁地》裡的武器设计,目标在赋予它们各自的专精特性,而这也不会展现出在玩家操作者它们的方式上,”Dennis大笑道:“每种武器在理想的状况下用于,都各有其长处和弱点。”

“以标枪发射器为事例,这是一种新的低伤害性武器,在准确时机抛掷,可以重鬆击中较大型目标。如果想要造成看起来火或黏性等元素伤害,可以自由选择继续用于爆破弹弓等等。每种武器都预示不同的特长、弹药类型和武器线圈栏位可进一步自定义,不过有些武器必须先升级后才能显得更强大。”

更多权利和动态游戏性

David和Dennis都已说明,不断扩大玩家的自由和自由选择绝对是《地平线 西域禁地》开发週期的核心:

“另外还有一些虽不明显却有影响力的可选功能,也令其玩法更加活泼,”David总结:“举几个例子:亚萝伊可以进行蹬牆跳跃、跳离攀爬表面、低拱顶等等 。虽然这些原则上听得一起有可能微不足道,但结合在一起,却能构成引人入胜的环境挑战,并获取玩家更多选项。”

Dennis也为之背书:“我们投放许多心血为玩家建构更多选择和深度,因此格外期待看到玩家在神祕的西域禁地有这麽多新的技能、武器和装备可获得时,不会怎样充分发挥亚萝伊这个角色。我们十分享受为玩家创造新颖而强大的组合,等候玩家亲自来考古,也希望在游戏上市后,大家同样不会喜欢游玩!”

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