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《杀手》工作室CEO谈加班文化:我们已不适合加班

2021-04-10

在拒绝接受IGN采访时,《刺客》开发商IO Interactive工作室CEO Hakan Abrak分享了他对于游戏业界加班文化的看法。

近年来,媒体经常会曝光一些存在相当严重加班费现象的游戏项目,其中包括一些大作,比如《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》,都在邻近发售时厂商拒绝员工可怕加班而陷于了舆论的漩涡。

在访谈中,Abrak透漏,他第一次兼任IO Interactive的继续执行制作人是在《凯恩与林奇》发售两年之前,而他拒绝自己的团队可怕加班费。他回应,在这两年的时间里,只有两个周末是双休的。但是从那以后他吸取了教训,IO Interactive从此以后在《刺客》系列这样的项目上也走进了强迫加班费的时期。

《刺客》工作室CEO谈加班费文化:我们已不适合加班费

Abrak承认,工作室仍然不会有加班的时候,但也表示“这需要有非常清晰明确的意图”的时候,“就必须进行短期的加班,而不是长期加班”。Abrak回应,改变的另一个动机就是《杀手》系列从单行版发售模式变成了持续升级的服务型模式。

他表示,由于这样的变化存在,开发者们就会有那种加班一段时间然后等产品上市之后就可以睡觉一阵的感觉了,IO Interactive的新研发模式类似于马拉松,工作室必须确保一线雇员的长期健康和可持续性。

《刺客3》现已登陆PC、PS4、PS5、Stadia、NS、Xbox One和Xbox Series X/S。

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