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2019第1季度中国游戏产业报告中国游戏保持收入领先

2019-04-29

昨日,中国音数协游戏工委发布由《中国游戏产业报告》编撰工作组撰写的2019年第一季度中国游戏产业报告。报告显示,2019年一季度,中国游戏市场整体呈现出回落的态势,实际销售收入达到584.4亿元,比起2018年第四季度增长47.4亿元,同比快速增长5.1%,环比快速增长8.8%。市场结构趋于稳定,用户规模之后不断扩大,已突破6.4亿人,同比快速增长6.7%,仍有一定上升空间。中国自主研发游戏之后保持收入领先地位,攻占超七成市场。

2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏维持收益领先

2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏维持收入领先

报告显示,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈圆形波动上升趋势,从2018第一季度的76.0%上涨到今年第一季度的77.0%,相比2018年第四季度占比有所下降,但依旧保持市场收益的主导地位。

2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏维持收入领先

作为中国游戏市场最重要环节之一,2019年第一季度,移动游戏市场实际销售收入之后维持,实际销售收入和占比均占较大优势。而客户端游戏市场实际销售收入下降,但市场占比略微下降;网页游戏市场之后缩水,实际销售收入和市场占比均在下降。

值得注意的是,2019年第一季度中国自主研发游戏海外总收入为30亿美元,占有企业收入的30.9%,成为中国游戏企业最重要的收入来源。出海游戏中,三类游戏较受欢迎,分别为角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏;这三类游戏的收入合计占据海外总收入的86.3%。

2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏维持收益领先

2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏保持收益领先

移动游戏市场

2019年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,环比增长8.5%,同比快速增长10.3%。尽管2018年第二季度中国移动游戏市场实际销售收入骤减,但总体仍呈快速增长趋势。移动游戏市场实际销售收入同比份额继续增加,占比为64.6%,相比于2018年年均增长率62.5%有所下降,与2018年第四季度的64.8%基本保持一致,移动游戏用户规模为6.2亿人,环比快速增长2.1%。

2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏维持收入领先

报告同时对收入前100的移动游戏产品分布进行了具体分析。

2019年第一季度,中国移动游戏市场中,收入前100的移动游戏中角色扮演类游戏数量占到比最高,约48.0%;策略类游戏数量占比为18.0%;卡牌类游戏数量占比为8.0%;休闲类游戏数量占比为8.0%;其余类型游戏数量共占比18.0%。与2018年游戏类型占到比情况有所区别,角色扮演类、策略类游戏数量占比均提升。

2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏保持收入领先

2019年第一季度,中国移动游戏市场中,收益前100移动游戏中角色扮演类游戏产品收入占到比最低,约43.7%;多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为23.9%;策略类游戏收入占比为11.7%;其余类型游戏收益共占到比20.7%。移动游戏中各游戏类型的数量占比与收益占比之间不完全给定,但角色扮演类游戏是移动游戏中最重要的类型,游戏数量和游戏收益均占到绝对优势。

其它涉及细分领域数据搜集和内容阐释:

电子竞技市场

2019年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入246.7亿元, 相比于2018年第四季度实际销售收入增长23.3亿元,环比快速增长10.4%,同比增长21.1%。中国电子竞技用户规模为4.4亿人,环比快速增长1.8%,同比快速增长12.8%。

2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏维持收入领先

2019年一季度,中国移动及客户端电子竞技游戏实际销售收入整体均呈圆形稳步下降趋势。其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从2018第一季度的55.2%上涨到56.7%,低于2018年各季度,环比增长13.5%,同比增长24.5%,维持市场收益的主导地位,移动电子竞技泛舟领先,整体稳步增长。

女性用户市场

2019年第一季度,中国游戏女性用户规模突破2.9亿人,中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入超129亿,占有中国游戏市场总收入的22.1%。

2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏保持收益领先

2018第一季度至2019第一季度期间,中国游戏女性用户规模占比在46%以下,贡献了22.1%的整体游戏市场收益,女性用户的平均值游戏产品消费能力基本保持稳定,约为44.25元/季度。

二次元用户市场

2019年第一季度,中国二次元游戏市场用户规模达到1.07亿人,2019年第一季度市场实际销售收入超过50亿,占有中国游戏市场的8.8%。

2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏保持收益领先

2018第一季度至2019第一季度期间,中国二次元游戏用户规模占比16.7%,贡献了8.8%的整体游戏收入,二次元游戏用户的平均游戏产品消费能力仍有较大的提升空间。

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