游戏新闻频道

返回顶部
您的位置: 首页 >游戏新闻 > IGN:索尼公布PS5后压力又回到微软身上

IGN:索尼公布PS5后压力又回到微软身上

2020-06-13

在索尼PS5发布会后,IGN发文进行了回顾分析,认为在索尼公布了PS5的外形和游戏阵容等细节之后,玩家接下来就要看微软是如何进行应对的了。

IGN:索尼公布PS5后 压力又回到微软身上

以下是文章全文:

索尼昨天凌晨正式发布了PS5的外形和一批PS5游戏。可以说玩家们等这一天等了很久,因为微软公司是较早地发布了Xbox Series X的外形和相关信息,所以一直以来索尼都在忍受着巨大的期待、目光和压力。毕竟索尼本世代PS4的销量是Xbox One的二倍还拐弯,如果一着不慎,导致的损害也是翻倍的。但在关键时刻,索尼并没掉链子,PS5的发布会关注度和话题性都超过了此前Xbox Series X发布会。所以现在问题又抛给了微软的团队——“咋整?”

第一个解题思路是在价格上获得优势。目前大家基本已经达成共识,Xbox Series X的性能是要略微领先于PS5的,它的领先能必要体现在芯片算力上,而索尼方面则强调他们在SSD方面的优势,这个优势现在无法获得量化的对比。所以两大次世代主机的成本耗资有可能不相上下,市场价格很可能成为决胜关键。此前Xbox老大Phil Spencer 曾回应,他们的定价策略依然灵活。而微软CFO Amy Hood和CEO Satya Nadella都曾具体表示,无论索尼PS5的价格如何以定,微软都将不计成本地定到更低价格,从而赢得玩家青睐。所以,听得上去很有可能是一场血雨腥风的价格战,而财大气粗的微软肯定可以轻而易举地做到“不计成本”。现在索尼发布了一款不带光驱的PS5数字版,很可能微软Xbox Series X的售价不会向PS5数字版相若。当然微软公司可能也会发售自己的数字版或者较低配版,这个还需要冷静等候官方信息。

此外,微软公司的优势还包括Xbox游戏通行证(XGP)。目前XGP的口碑极佳,很有可能所有订阅者用户都会迟早入手Xbox Series X。所以微软公司应该趁着这段时间继续笼络XGP用户的心,比如在7月份的第一方游戏展出活动上把《光环:无限》的抢先测试资格绑定给XGP用户,或者给购买Xbox Series X主机的用户附赠一个月的XGP试用,让玩家只卖主机、不卖游戏也可以搬到回家畅玩一个月。事实上,Xbox One主机目前就在实施这一策略,所以Xbox Series X也不会大概率沿用。

当然,XGP只是一种服务形式,没发明者专利权,只要索尼愿意,随时都可以模仿发售自己的PS游戏通行证,但目前他们似乎还没这方面动作。原因很简单,XGP觉得是太优惠玩家了,变相削减了游戏销量,这是微软正处于领先地位被逼无奈想要出来的办法,索尼的PS4用户基础庞大,以传统方式买游戏利润更大,自然不愿意主动追求。

但微软公司早就开始行动起来,如今他们的第一方工作室研发阵线已经有15家工作室,远远远超过索尼的第一方工作室。接下来只要用游戏的质量说出,就能寻回曾经一切短板。略显失望的是,《光环:士官长初版》的首发品质并不十分过硬,而且《光环5》的剧情战役也有点缺少灵魂。所以接下来微软公司必须展示出一些诚意,在7月份的第一方展示活动上露几手。

《光环:无限》必须展示出一流水准。《赛娜:地狱之刃2》是Ninja Theory的虚幻5引擎3A大作,也需要解决前作的弊病,发挥优势,而且最重要的是要展示实机游戏影像。微软公司的另一个雪藏已幸的品牌,《神鬼寓言》目前向量由Playground工作室的二队进行重启研发,如果能融合他们打造出对外开放世界的能力,作品可能也会技惊四座。

最后,Xbox第一方阵线中最高徵的黑曜石工作室也正在研发至少一部大型项目,还有Rare工作室的《Everwild》等,可能上述作品并会全数亮相,但现在这个关键时期已经没什么可保有的了。Xbox团队过去六年多来作出的希望,都将在最近几个月显现出成效,如果想重获玩家们的信任和热情,那么微软就必须拿走诚恳,展示出新鲜精彩的内容。

当然,次世代主机的较量还没正式开始,胜负就更难预测。即使微软公司在7月份的展出活动上交还满分答卷,索尼也依然有机会靠用户基础和独霸大作攻城略地。不过至少我们现在可以安心,微软会犯2013年Xbox One的错误,他们已经意识到游戏机永远都必须以游戏为中心。那竟然大家看看你的游戏吧,微软公司。

标签 S
相关阅读